David Cremades: «El próximo objetivo de la IA en los juegos debería ser simular a los usuarios con un comportamiento más realista»

Escrito por Tappx
Created Jun 19, 2023 - Updated Jul 28, 2023

Siempre es un placer hablar con un colega sobre las tendencias actuales y los retos futuros de la industria del juego. Sobre todo en tiempos de incertidumbre y cambio como los actuales. Con motivo de su participación como ponente en GamesForum Hamburgo, hablamos con nuestro compañero David Creamades, CEO en Taproom.

Hola David, cuánto tiempo desde nuestro último mensaje Slack hace 5 minutos… 😂 ¿Cómo estás?

Hahaha, Sigo bien… incluso mejor ahora que estoy haciendo esta entrevista… 

¿Sobre qué vas a hablar en GamesForum Hamburgo? ¿Nos puedes haer un spoiler?

En pocas palabras, hablaremos de cómo distintas empresas están aprovechando el poder de una marca para lanzar títulos de juegos de éxito.

“Bringing Brands into your Game” es el título del panel en el que participas y Taproom tiene mucho que decir sobre ello. ¿Hasta qué puto ha contribuido el lanzamiento de Techsoulogy?

Formar parte de un grupo de empresas como Techsoulogy ha significado mucho para nosotros. Hay muchas sinergias entre todos los empleados de todas las empresas. Pero no sólo en el área tecnológica, sino también con marketing, recursos humanos, finanzas o incluso haciendo nuevas creatividades. Gracias a todo este apoyo, hemos podido seguir creciendo y una clara prueba de ello es la firma de un nuevo acuerdo con una IP deportiva mundialmente conocida.

En la estrategia de user acquisition de Taprrom no solo es clave el reconocimiento de marca, sino también creatividad, ¿cierto?

Por supuesto. Si no eres creativo, pagarás mucho más por los mismos usuarios. Siempre hemos luchado con nuevas formas de conseguir usuarios.

Hablando de user acquisition, como responsable de la estrategia de Taproom, ¿nos puedes dar los tres consejos más importantes para aplicar?

  • Testar
  • Medir
  • Testar 😂 

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Todo lo que necesitas saber sobre Anuncios Nativos

Dando por hecho que los formatos son uno de ellos, ¿cuál es tu favorito y por qué?

No es mi favorito pero uno de los formatos que más me han sorprendido últimamente son los offerwalls. Conseguir usuarios para tu juego y sólo pagar por aquellos que alcancen un determinado nivel dentro del juego podría ser bastante positivo.

El offerwal es uno de los formatos de anuncio más interesantes.  Solo pagas por los usuarios que alcanzan un cierto nivel en el juego.

¿Qué es un juego de éxito para ti?

Supongo que cada persona lo dirá de una manera diferente, pero al final, para todos nosotros, un juego de éxito es aquel que es rentable y, por lo tanto, se puede escalar. No importa la temática, ni la calidad de los gráficos, ni siquiera la retención.

¿Es la retención vuestra peor pesadilla?

Noooo, si sólo hablamos de negocio, la fórmula CPI < LTV es sin duda mi pesadilla. La retención podría ser clave para lograrlo, pero ¿qué importa si tu juego tiene un bajo índice de retención pero es rentable?

¿En qué os hace más ilusión trabajar en Taproom este 2023 y el próximo 2024?

Estamos a punto de escalar un nuevo juego de bingo en las próximas semanas… Hemos firmado un acuerdo de colaboración con una importante IP deportiva para lanzar juntos 2 títulos diferentes antes de septiembre… ¿No es suficiente para estar emocionados?

¿Ya usáis Inteligencia Artificial (IA) para algún proceso? ¿Cuál crees que podría ser su mayor contribución a la indsutria de los videojuegos?

Estamos convencidos de que será una pieza clave de la industria en el futuro. Ya hay algunos campos en los que la IA está presente, como la optimización de App Store o la generación de personajes. Sin embargo, llevará algún tiempo adoptar toda esta nueva tecnología en los procesos cotidianos.

Es innegable que la IA ha llegado para quedarse. Es hora de aprender, probar, investigar y, paso a paso, aprovechar todo el potencial de esta increíble tecnología. Para nosotros, uno de los próximos objetivos de la IA es sustituir el algoritmo clásico cuando simulamos usuarios en los juegos para conseguir un comportamiento más realista.

Lo último pero no menos importante, ¿qué esperas aprender de eventos de la industria como GamesForum?

Asistir a este tipo de eventos es siempre una gran oportunidad para conocer lo que están haciendo últimamente todas las empresas, pero no sólo con las Ad Networks, es una gran oportunidad para hablar con diferentes publishers y saber más sobre lo que les funciona y lo que no.

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