Roman Remez: «Es conveniente entender la monetización incluso antes de desarrollar el juego»

Escrito por Tappx
Created Jul 24, 2023 - Updated Jul 27, 2023

En esta entrevista, hablamos con Roman Remez. Roman tiene una amplia experiencia como Business Developer en el sector de los videojuegos, especialmente en juegos casuales, y ahora trabaja como Lead Business Development Manager en Playcus. Se trata de una empresa que une a desarrolladores y que cuenta con 25 juegos (y subiendo) desde su fundación en 2011 con más de 30 millones de usuarios en todo el mundo. En esta entrevista hablamos de ello y de todo lo que está pasando en el sector. ¡Sigue leyendo! 

¿Cómo estás, Roman? Gracias por tu tiempo para esta entrevista.

Estoy muy bien, sobre todo después de un evento agradable y de conocer a la experta de Tappx, una empresa AdTech que ofrece soluciones innovadoras de monetización de aplicaciones, adquisición de usuarios y publicidad para publishers móviles, desarrolladores de aplicaciones y anunciantes. Una mezcla perfecta de tecnología, alma y lógica. Gracias por la oportunidad de esta entrevista

Como dices, has estado recientemente en GamesSummit Varsovia con nuestra colega Linh Le participando en el panel sobre estrategias de precios y monetización. ¿Algún aprendizaje interesante que te hayas llevado?

Fue fascinante escuchar las perspectivas de diversos sectores de la industria y abordar con detalle el tema del panel. La parte más intrigante desde mi punto de vista fue la revisión de las tendencias que están por venir y la evaluación actual de las perspectivas y el desarrollo de las soluciones de Inteligencia Artificial (IA). Aunque todavía no sea posible un escenario tipo Skynet, la IA acelera considerablemente muchos procesos.

Asistes frecuentemente a eventos de la industria y webinars. ¿Por qué crees que es importante estar al día y hacer networking?

Hace poco mantuve una conversación con unos colegas sobre este mismo tema e hicimos hincapié en la importancia de la creación de redes. A menudo, una red de contactos puede ayudar a conseguir resultados más rápida y eficazmente si se aborda de la manera correcta. El mundo es como una gran casa donde todos se conocen, si no directamente, sí a través de conocidos mutuos. Además, mantenerse al día y participar en la creación de redes brinda la oportunidad de debatir los cambios inmediatos y futuros del sector.

Una red de contactos puede ayudar a conseguir resultados de forma más rápida y eficiente.

Podemos imaginar que ser Bussiness Developer debe ser un gran reto. ¿No crees que se está haciendo incluso más difícil cada día dado que el mercado está un poco saturado?

Igual que el oficio de herrero fue muy popular en su día, pero no todos los herreros llegaron a ser conocidos. Creo que todas las profesiones alcanzan un punto de saturación en algún momento. Creo que el desarrollo y la superación constantes nunca hacen daño a nadie, y el networking ayuda a adquirir la experiencia dorada de otros en el campo en el que se está progresando.

¿Cuál es la cualidad más importante en tu trabajo y por qué la capacidad de resolver problemas? jaja

Gracias por haber revisado mi perfil de LinkedIn… Creo que en todos los campos hay situaciones en las que es fundamental resolver los problemas de forma óptima. Surgen, y forma parte del camino del desarrollo empresarial. Las soluciones óptimas y la acumulación de experiencia permiten evitarlos eficazmente en el futuro. Creo que al preguntar a un multimillonario cómo ganó sus primeros mil millones, merece la pena centrarse en los detalles de cómo no ganó su primer millón o sus primeros cien millones, y luego cómo superó las barreras anteriores gracias a su experiencia.

¿Cuál crees que es la mayor oportunidad en la industria de los videojuegos en este momento?

El desarrollo de juegos es la tierra de los sueños, como el eslogan estadounidense, es una industria de posibilidades. Por lo tanto, creo que el camino para crear tu propio proyecto y llevarlo a lo más alto sigue existiendo. Es una pregunta interesante porque las oportunidades varían según los sectores. Predecir el futuro, incluso con datos precisos, no excluye la posibilidad de que aparezcan cisnes negros. Creo que el desarrollo de la IA puede mejorar significativamente la calidad tanto de las startups como de los proyectos profesionales. Me gustaría ver cómo esto puede ayudar a más gente a hacer realidad sus ideas de géneros únicas.

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Hablando de monetización, ¿cuáles son los básicos y fundamentales para una estrategia ganadora?

No existe una llave única que abra todas las puertas de la monetización. Hay que adaptarse de forma particular a cada proyecto. Como comentamos en el panel, es conveniente entender el esquema de monetización incluso antes de empezar a desarrollar el juego. En el futuro, puedes hacer cambios sutiles mediante tests A/B, pero no demasiado drásticos ni bruscos.

Por cierto, ¿qué es para ti un videojuego casual o hyper-casual de éxito?

Ante todo, un juego que resulte agradable de jugar. También, un proyecto que combine hábilmente el journey del jugador con la rentabilidad para el desarrollador.

Para nuestro departamento de publishing buscamos varios proyectos. Pero los que tienen un índice de retención en el primer día superior al 30% y un tiempo de juego de más de 20 minutos son los que tienen mayor potencial. Con estas métricas, un CPI en torno a 1 dólar no será crítico.

Un juego de éxito es el que resulta agradable de jugar y combina el journey del jugador con la rentabilidad del desarrollador.

Dando por hecho que la experiencia de usuario es una de las claves del éxito, ¿cómo la trabajáis? El data y el feedback de los usuarios es un must aquí, ¿cierto?

Sí, la experiencia del usuario es uno de los principales motores. Nuestro tiempo es muy valioso, así que es mucho más interesante pasarlo jugando a juegos atractivos. Si nos fijamos en Archero, vemos cómo el proyecto sigue siendo líder en su género porque resulta atractivo para los jugadores. Todos los proyectos que quieren parecerse no pueden seguir su ritmo de aplicación de innovaciones. Cuando se lanza un juego, Archero ya lleva tres meses de ventaja en cuanto a interés. Por lo tanto, los jugadores no ven ninguna razón para cambiar de juego, ya que se actualiza constantemente, y su progreso no hace más que acumularse sin llegar a aburrir.

En una industria tan cambiante y en constante evolución como la del gaming, ¿crees que es posible pensar a largo plazo? ¿O prefieres trabajar en el corto?

Desde el punto de vista del sector, creo que lo óptimo es tener un plan estratégico a largo plazo de 10, 5 y 3 años. Sin embargo, también es esencial tener un plan táctico, ya que hay muchos cambios en el sector y adaptarse a ellos es muy importante. Esto se debe a que el sector es sensible a los cambios.

¿Hasta qué punto pueden los videojuegos mejorar la vida de las personas e inspirar a la humanidad?

Si viajas en autobús por la tarde es posible que veas a mucha gente jugando en sus teléfonos para pasar el rato y divertirse. Los juegos son como puertas mágicas a un mundo que no siempre es como queremos. Es maravilloso entrar periódicamente en este mundo a través de los juegos. ¡Juguemos en lugar de decicarnos a destruir la humanidad! Es un lema y una iniciativa maravillosos para la reducción gradual y la desaparición de la agresividad, la negatividad y las guerras.

Ya sabes que la pregunta sobre Inteligencia Artificial es casi obligada hoy en día. ¿Cuál crees que podría ser su mayor contribución a los videojuegos?

En cuanto al desarrollo de juegos, creo que esto enlaza con mi afirmación anterior sobre las ventajas para principiantes y experimentados. Los proyectos podrían llegar a ser técnicamente más perfectos gracias a una gran cantidad de soluciones de automatización e IA. Pero siempre quedará espacio para la creatividad.
Si la inteligencia artificial llega a desarrollarse plenamente, podría crear el juego más interesante que evoluciona y progresa a una velocidad sin precedentes. Desde nuestra perspectiva actual en el mundo de la tecnología, existen ciertos «interrogantes» sobre la rapidez con la que una IA plenamente desarrollada podría superarnos en desarrollo y cómo consideraría a la humanidad. Teniendo esto en cuenta, las películas de 2014 Transcendence y Lucy pueden parecer escenarios muy positivos.

Gracias Roman por la charla. ¡Ha sido un placer!

Gracias por vuestro tiempo y por la entrevista, ¡el formato es interesante! Estaré encantado de hablar de otros temas con vosotros cara a cara en el futuro.

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